MHXX お守りスナイプ

インストール不要・オフラインで動作
はじめての方へ(使い方の流れ)
  1. ①で「基準」を決める=いまの乱数の現在地を特定します。錬金で出たお守りを入力するか、調合の記録から特定します。
  2. ②で欲しいお守りを検索し、③の結果で「狙う」を押します。
  3. 待ち時間が⑤のタイマーに自動で入るので「開始」を押し、表示が0.00になった瞬間に、ゲーム側で狙いの操作(マカ錬金ならお守りの投入)をします。
  4. ズレたら③′の周辺表で「何フレームずれたか」を確認し、±1F/±10Fボタンで待機時間を微調整してもう一度。

・基準を決めた瞬間からすでに時間が経っている場合は、その経過時間を⑤の「切り上げ(早終わり)」に入れると差し引かれます。
・目標が遠いときは④のコンテニューで大きく進めてから狙います。

お守り種別
原産地

① 基準を決める(キャリブレーション)

特定方法

村でセーブ → 錬金で出たお守りを入力 →「基準を探す」。出た候補から1つを基準に設定します。

スキル1
SP
スキル2
SP
スロット

② 狙うお守りを検索

検索モード
スキル1
SP
スキル2
SP
スロット

充足値=スキルのSPが最大値にどれだけ近いかを表す内部の値(2〜20)。20は「第1・第2スキルともSPが最大」の意味で、値が大きいほど強いお守りです。

充足値
スロット
1回に調べる量(「さらに先を検索」を押すたびに、この量ずつ先へ進みます)

③ 結果

④ コンテニュー回数の目安(遠い目標に届かせる)

目標まで遠いとき、タイトル画面の「コンテニュー」で大きく進め、残りを待ち時間で合わせます。1回で進む量はあなたの環境で実測した値を入れてください(初期値は目安702)。コンテニューは±30ほどブレるので、最後はタイマーと「③′周辺のお守り」で微調整します。

フレーム

⑤ スナイプタイマー(カウントダウン)

「開始」を押し、表示が0.00になった瞬間に、ゲーム側で狙いの操作(マカ錬金ならお守りの投入)をします。残り10秒からは1秒ごとに音が鳴ります。基準からすでに経った時間は「切り上げ(早終わり)」に入れると差し引かれます。

待機中

00 : 00.00
コンマ
1F=0.033秒。押すごとに待機時間を増減(行き過ぎたら逆を押す)
コンマ
コンマ

メトロノーム

0
目標
BPM

一定リズムで操作するときの補助(240拍=1秒に4回)。10拍ごとに高い音が鳴り、目標回数で自動停止します。

ストップウォッチ

00:00.00
    スキルを選ぶ

    自己責任でご利用ください。元ツールの注意どおり「ゲーム動作を完全再現したものではない」ため結果がズレる場合があります。
    スマホで使う際はタイマーが止まらないよう画面を点けたまま前面でお使いください。
    計算ロジック原典:apmnnn/mhxx-rng(MIT License)