・基準を決めた瞬間からすでに時間が経っている場合は、その経過時間を⑤の「切り上げ(早終わり)」に入れると差し引かれます。
・目標が遠いときは④のコンテニューで大きく進めてから狙います。
① 基準を決める(キャリブレーション)
村でセーブ → 錬金で出たお守りを入力 →「基準を探す」。出た候補から1つを基準に設定します。
② 狙うお守りを検索
充足値=スキルのSPが最大値にどれだけ近いかを表す内部の値(2〜20)。20は「第1・第2スキルともSPが最大」の意味で、値が大きいほど強いお守りです。
③ 結果
④ コンテニュー回数の目安(遠い目標に届かせる)
目標まで遠いとき、タイトル画面の「コンテニュー」で大きく進め、残りを待ち時間で合わせます。1回で進む量はあなたの環境で実測した値を入れてください(初期値は目安702)。コンテニューは±30ほどブレるので、最後はタイマーと「③′周辺のお守り」で微調整します。
⑤ スナイプタイマー(カウントダウン)
「開始」を押し、表示が0.00になった瞬間に、ゲーム側で狙いの操作(マカ錬金ならお守りの投入)をします。残り10秒からは1秒ごとに音が鳴ります。基準からすでに経った時間は「切り上げ(早終わり)」に入れると差し引かれます。
待機中
メトロノーム
一定リズムで操作するときの補助(240拍=1秒に4回)。10拍ごとに高い音が鳴り、目標回数で自動停止します。
ストップウォッチ
自己責任でご利用ください。元ツールの注意どおり「ゲーム動作を完全再現したものではない」ため結果がズレる場合があります。
スマホで使う際はタイマーが止まらないよう画面を点けたまま前面でお使いください。
計算ロジック原典:apmnnn/mhxx-rng(MIT License)